Cómo se juega
Todo lo que hace falta para pasar del pollito a la Granja Dorada, y las tres o cuatro costumbres que separan una partida de 2.000 puntos de una de 20.000.
La idea
El tablero es una granja de 4×4 parcelas. Cada parcela es un cantero de tierra con un número estampado en el borde y un animal parado detrás. Cuando movés, toda la granja se desliza junta hacia ese lado, y dos animales iguales que se chocan se fusionan en el siguiente de la escalera: dos pollitos hacen una gallina, dos gallinas un conejo, y así hasta arriba.
Después de cada movimiento aparece un animal nuevo en una parcela libre — casi siempre un pollito, de vez en cuando una gallina. La partida termina cuando no queda ninguna parcela libre y ningún par de vecinos iguales para fusionar.
Controles
- En el celular: deslizá el dedo en cualquier parte de la pantalla.
- En la computadora: las flechas, o
WASD. - El botón del ojo cambia la cámara entre tres vistas: de frente, inclinada y superior.
Las tres vistas sirven para cosas distintas. La superior es la que menos miente sobre el tablero: se ven las cuatro filas y las cuatro columnas sin perspectiva encima, y es la que conviene cuando el tablero se está llenando. La inclinada es la única que se aleja a medida que crece la granja de afuera — es la vista para mirar lo que construiste, no para resolver el rompecabezas.
La escalera completa
Quince niveles. El 2048 — la Granja Dorada — es la meta clásica, pero la escalera sigue cuatro escalones más para quien llegue.
| Animal | Nombre | Valor |
|---|---|---|
| 🐤 | Pollito | 2 |
| 🐔 | Gallina | 4 |
| 🐰 | Conejo | 8 |
| 🐑 | Oveja | 16 |
| 🐷 | Cerdito | 32 |
| 🐮 | Vaca | 64 |
| 🚜 | Tractor | 128 |
| 🏚️ | Granero | 256 |
| 🌾 | Molino | 512 |
| 🏛️ | Silo | 1024 |
| 🏡 | Granja Dorada | 2048 |
| 🌽 | Cosechadora | 4096 |
| 🌱 | Invernadero | 8192 |
| ✈️ | Avioneta | 16384 |
| 🛸 | OVNI | 32768 |
La granja de afuera
Esto es lo que Granja 2048 tiene y el 2048 original no. Cada nivel nuevo que alcanzás se instala en el campo alrededor del tablero y se queda ahí hasta que empieces otra partida: arrancás con tres pollitos picoteando, la gallina se suma cuando llegás al 4, el granero se levanta cuando llegás al 256.
Es un registro de la partida que estás jugando, no un puntaje: si empezás de nuevo, el campo vuelve a los tres pollitos. Por eso la vista inclinada se aleja sola a medida que la granja se llena.
Las vidas
El corazón (♥) es la moneda del juego y sirve para dos cosas:
- Deshacer la última jugada — cuesta 1 vida.
- Revivir cuando el tablero se llenó — cuesta 1 vida, y te devuelve unas cuantas parcelas libres en vez de terminar la partida.
Tenés hasta 5 vidas guardadas y se regenera una cada 12 minutos, incluso con el juego cerrado: el reloj es de pared, no de partida. También podés mirar un anuncio para ganar 2 vidas de una.
Cuándo gastarlas. Revivir vale mucho más que deshacer. Deshacer arregla un dedo resbalado; revivir rescata una partida de 15.000 puntos que se te llenó por una fila mal armada. Si tenés una sola vida y la partida va bien, guardala.
Tácticas que sí funcionan
1. Elegí una esquina y no la sueltes
Poné tu animal más grande en una esquina y trabajá para que nunca se mueva de ahí. En la práctica eso significa usar solamente dos direcciones — por ejemplo abajo e izquierda — y reservar las otras dos para emergencias reales.
2. La fila del ancla es sagrada
Si tu esquina es abajo a la izquierda, la fila de abajo tiene que quedar ordenada de mayor a menor y llena. Una fila de abajo completa es lo que hace que un movimiento hacia arriba — el que rompe todo — nunca sea necesario.
3. No persigas fusiones chiquitas
Juntar dos pollitos porque están ahí es la forma más común de desordenar el tablero. Antes de mover, mirá si ese movimiento acerca a los dos animales grandes. Si no, probablemente hay uno mejor.
4. Mirá el tablero, no la granja
Cuando quedan tres o cuatro parcelas libres, cambiá a la vista superior. La vista inclinada es preciosa y es exactamente el momento equivocado para usarla.
5. El animal nuevo aparece donde hay lugar
Mantener el tablero apretado hacia una esquina no es sólo prolijo: también concentra los lugares donde puede caer el animal nuevo, y eso los hace previsibles. Un tablero desparramado es un tablero donde cualquier cosa puede aparecer en el peor lugar.
El ranking
Al terminar una partida podés publicar el puntaje con un alias de hasta 16 caracteres. No hace falta cuenta, ni mail, ni contraseña: se manda el alias, el puntaje, el animal más alto que alcanzaste y la cantidad de movimientos. Qué se guarda exactamente está en la política de privacidad.
Preguntas frecuentes
¿Se guarda la partida si cierro el juego?
Sí. El tablero, el puntaje, las vidas y la granja de afuera quedan guardados en tu propio navegador, y al volver a abrir arrancás donde estabas.
¿Se puede jugar sin internet?
Sí. Después de la primera visita el juego queda instalado en el navegador y arranca sin conexión. Lo único que necesita internet es publicar el puntaje en el ranking.
¿Qué pasa cuando llego al 2048?
Aparece la Granja Dorada y podés seguir jugando. La escalera sigue hasta el OVNI, en 32.768.
¿Funciona en la computadora?
Sí, con las flechas o WASD. Está pensado para el celular, así que la pantalla es vertical, pero se juega igual.